性,增加200点固定伤害减免。
【死灵力】:被动技能,亡者憎恨生命,对有生目标额外附加20%伤害。
介绍:他们是游走在黑暗深处的亡者,不时捡起的骨棒就是他们最具威胁的武器。
优缺点:抗性出众,伤害惊人,唯一的缺点就是移动速度较慢,生命值一般。
看到这死灵类的生物,我眼前一亮,属性高意味着经验跟掉落丰富,等阶高意味着我的骷髅有机会吸收到亡灵火种,看着不远处开始密密麻麻刷新的怪物,我做了决定,恩,这次的公会活动就选这里了。
将怪物的属性贴到了公会频道,大家都惊呼出了声,这样属性的怪物已经足够给大家带来很大的压力了,但是由于团队的存在,大家却可以无损失的屠杀掉。
组织团队活动我不是内行,做人吧,要懂得扬长避短,所以我找了个机会将团队的指挥权交给了仗剑夕阳。
仗剑夕阳对团队活动组织的比较多,又是副会长,大家也都乐意听从他的指挥,没多会功夫,分组就出来了,统筹安排了一下,分成了不到三十个百人队,各职业搭配基本齐全,大家开始按照顺序有秩序的划分场地开始刷怪。
有了大量的配合,在辅助职业的集中恢复下,战斗的损失基本可以忽略,近战类玩家将输出职业围在里面,由于碰撞体积的关系,站人了的地方是刷新不出怪物来的,所以内侧的玩家很安全,几十个百人组成的方形战阵开始在地图上收割生命。
三十六级的强化怪物,属性不低,同样,掉率跟经验值也不菲,我随便进了一个小组,团队作战下,几乎十几秒就能清理完毕,再过几秒钟就会刷新出第二批,以我38级的情况下,平均宰一个单位还能分到两百多点经验值,他们那些刚刚30级左右的玩家经验还会更高。虽然单个经验不算太多,但是数量优势明显,看到刷屏的经验,我们都高兴的合不拢嘴。
缴获模式下,所有掉落都充实进工会仓库,仗剑夕阳很有经验的安排盗贼职业分区域收缴战利品,这些东西跟钱,等到团队活动结束会进行必要的分配。
整整一晚上时间,我们都在这里没有挪窝,随着时间的推移,团队活动积分也在飞涨,终于,历经七个半小时之后,终于,我们的工会成功晋级到二级工会。
工会晋级之后大家仍旧没有闲下来,我们几个开始组织骨干回城收人,虽然说是散人玩家,但是谁还没有个一个半个的朋友啊,在这么团结友爱的集体里,大家都异常的兴奋,更有好多人开始呼朋引伴的往公会里拉人。
绵羊跟狮子不会做朋友,这道理很简单,一个人的能力跟素质高低,看看他周围的朋友啥情况就基本差不多了,经过这一折腾,原本还有好多观望中的中
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