了接近暗红色。
魂兽不愧为加强过模板之后的boss,我的致命箭矢虽然给他造成了很大的伤害,但是也仅仅限制在伤害上,这大老虎脑门上顶着箭矢根本就不退不躲,甚至连速度都没有降低一丁点。
从我释放技能到后跳完成,大概也就是一秒钟的功夫,好不容易拉开的这点距离再次被追赶上了,而我没有任何办法,只能变向夺命狂奔,刚才最惊险的时候,我后背位置甚至仿佛已经感受到了老虎锐利爪牙泛出的寒意。
任何一种属性达到了极致都会量变引发质变产生对应的效果,比如速度,这玩意优势到达极致之后,那带来的就是风驰电掣般的感受,速度高了,玩家的可操作余地就大了很多,这不,擦着老虎飞扑的边,我一个急速变向,再次拉开了跟这大家伙的距离。
速度与激情的碰撞远非苍白的文字能够完全描绘的,接下来的半分多钟里,我数次在生与死的边缘挣扎着反击,当一次次的攻击被躲过、抵抗、甚至凭借操作miss之后,我彻底爱上了这种心脏刺激到爆的感觉。
随着躲闪的熟练,我对这boss的了解更深了,这家伙看着恐怖,速度也不慢,但是还是有弱点的,比如,最致命的一条,我发现这家伙的回旋力超级不给力。
回旋力以前也提到过,通俗点说就是衡量所有单位转身效率的一个数据,玩家跟小怪物的这项属性是隐藏的,基本只在坐骑或者大型怪物才会标示出来,这个数值越大,那代表着它转身越慢,如果这个数值非常小,那就代表着这个家伙转身的能力很强悍。
在所有人物的基础属性当中,只有回旋力是固定不变的,处于对玩家的考虑,从零级刚进入游戏的时候开始,玩家的回旋力就大的恐怖,远非那些普通怪物甚至boss级怪物可比,只有游戏中后期出现那种智能度极高的超级反派人形boss,在回旋力上才有可能跟玩家比肩。
经过这么一会的研究,这个回旋力的差距就是我最大的收获,凭借boss这个转身上的短板,我接连几次准确的靠变向躲开了致命一击,等到最后,我甚至已经不再漫无目的的奔跑了,而是卡着boss一侧的视角,开始下意识的变向拐弯移动操作。
几乎在每个老虎转身片刻僵直的时候,我都会恰到好处的射出一支箭,就在一分钟最后结束的那几秒钟,终于,最后一个闪着紫色寒光的箭矢刺透了boss的巨大脑壳,然后已经完全变成黑色的空血条最后一滴血被清空了,大老虎无力的扑打几下翅膀,慢慢悬浮在了半空不动了。
预想中的超额经验值没有出现,预想中的等级连升也没有出现,只见这个满身浓墨般黑色的大老虎尸体浮在半空中,浑身泛着星屑
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