12345之外,boss受到一连串攻击竟然没有掉一丝血。
“呼,老天爷保佑,连上了!!”所有技能都释放完毕之后,土豆这才气喘吁吁的小声说道。
“土豆,这是什么??”苍穹也看傻眼了,急忙追问道。
“嘿嘿,这是...”没等土豆回答,boss扑通一声摔在地上,脑门上出现一个35700+的恐怖数字。
伤害出来了,意味着战斗日志里的信息也同步了,我急忙开始翻看,不看不知道,看完就连见多识广的我都愣住了,连击,竟然是连击!!!而且还是五连击。
以前玩平面游戏时很多近战都有这种设定,就是按照一定的战斗顺序跟攻击节奏释放攻击,除了战斗技能的原本效果之外,满足比较苛刻的条件的话会激活连击特效,到时候会产生威力巨大的连击伤害。没想到在完全第一人称游戏中,竟然也有连击这个设定。
在战斗提示里详细的记录到,土豆五个攻击技能的技能释放间隔完全一致,成功激活了连击特效,不仅如此,最后的雷霆一击技能甚至还激活了元素特性,整整给boss造成了8秒钟的麻痹。
我勒个去的,怪不得看着刚才土豆前半段的技能释放就跟慢半拍似的呢,原来是故意这么做的,为的就是保持攻击频率一致触发连击效果,没想到这厮竟然真的做到了。
“哇,竟然是连击耶,誓言里竟然也哟连击效果,快说,你是怎么做到的!!!太帅了!!”苍穹也看到了战斗记录里的信息,叽叽喳喳兴奋的不得了。
这下轮到土豆不好意思了,挠着头说道:“前几天跟夕阳副会长一起刷怪的时候无意间发现的情况,刷怪时候侥幸完成一次三连击,伤害比组合技能还要高很多,但是往后再怎么试验都激活不出来了,刚才飞鸟姐掐着控制时间轮流切换技能控制boss的时候给了我一点灵感,就冒险赌了一把,没想到还真赌对了!!!”
我滴个乖乖,土豆这货要逆天,战士职业有了连击技能的话战力绝对翻了好几番,刚才一轮技能下来足足输出了三万多dps,换做平常时候的话,能有个五六千就已经不错了。不仅如此,这连击技能如果最后一个技能附带元素属性的话,貌似激活元素特性的几率也要大得多,boss现在还浑身电流麻痹在那里就是最好的证明。
“都加把劲,土豆把盾牌换上,这boss已经只剩下三成不到的生命值了!!”
八秒钟时间很快结束,boss恢复自由之后已经恨透了土豆,想来,这组合技能产生的仇恨值应该不少。
“低微的爬虫,没想到修为如此低就掌握了如此高端的战技,看来拉斐尔委托的冒险者也不是那么一无是处,但是,表演到此为止,一切都该结
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