是根据地图上的标注制定的,标注里说道死亡骑士虽然集团作战属性强悍,但是他们有个很难察觉的弱点,那就是听觉跟感知能力很差,根据这个弱点,我们商量了下,决定使用各个击破的老战术。
我们的目标是最后小队两个死亡骑士,似乎是游戏策划在当初设计关卡的时候故意安排的,骑兵小队最后面的两个单位距离前面的单位明显要稍微远一点,小可跟飞鸟两个贼提前在死亡骑士经过的路径旁边蹲守埋伏,等到最后两名死亡骑士经过的时候发起偷袭,利用闷棍技能将最后两个单位留下来,跟我们预想的一样,前面的死亡骑士并未发现。
“土豆上,拉住一个引回埋伏圈,小可,你跟飞鸟轮流用控制技能控制暂时控制另一名,等土豆就绪之后在用隐匿消除仇恨值退出战斗!!”虽然已经说了一遍了,战斗打响我怕出篓子还是再次重复了一次安排。
好在我的担心是多余的,土豆怒喝一声骑上蛮牛就冲了上去,隔着老远就激活了冲锋技能,熟悉的攻击节奏再次出现,华丽的连击秀再次上演。
连击隐藏威力巨大,贵为强化精英的死亡骑士依旧抵挡不住,被连击舞出的气浪冲的节节后退,等最后一击收尾的时候,一个超过四万点的总伤害跳了出来。
另外一边,闷棍效果已经结束了,被攻击的那名死亡骑士双眼一红,恢复了神智,胯下的骸骨马扬起前蹄嘶吼一声,风驰电掣般冲土豆迎了上去。
亡灵冲锋!!
砰地一声,稍微瘦小一点的亡灵骨马跟体型庞大的蛮牛撞在了一起,但是结果很出乎意料,亡灵骨马纹丝未动,土豆的蛮牛却生生后退了四五步才止住身形,土豆脑门上海跳出了一个三千多的冲锋撞击伤害,而死亡骑士那边一点伤害都没有。仅此一项,孰优孰劣,高下立判。
土豆虽然吃了亏,但是目的明确心态很好,仇恨值已经够了,他不进反退,将死亡骑士拉近了我们的埋伏圈。
看到土豆拉着死亡骑士到了指定位置,我急忙操控着恶灵君王冲上第一线,恶灵君王虽然是没码的步兵,但是脚下踩着威慑的光环,正是低阶死灵生物的克星。
光环的光芒笼罩了死亡骑士的身上,但是我预想中的全属性下降并没有出现,看了下战斗信息里日志内容才知道,原来这死亡骑士是人形系五阶亡灵生物,乘骑骷髅骨马之后两个单位属性叠加增益,实力相当于六阶。
“大伙都调整下攻击点,先解决它屁股底下的骷髅马再说!!!!”看到战斗提示之后,我灵机一动,尼玛,你不是跟哥玩一加一大于二吗??哥就先拆了你的骨头马!!
由于仇恨极易倾斜,土豆礼服,小骷髅,三个强力近战呈一个三角形将死亡骑士围在了中间,三个单
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