不过好景不长,由于加点不同,所以玩家的暴击等数据是不一样的,我挑选吸引仇恨弓手的时候已经考虑进去了,但是,还是捅了篓子。
拉扯仇恨的一方,无意打出了暴击。
暴击是玩家难以精确控制的概率属性,激活完全是随机的,就算两个人暴击概率一样,还会涉及到数据概率偏移等等数学建模问题,吸引仇恨的攻击打出暴击之后,boss仇恨一下子锁定在了他的脑门上,身后射来的箭已经拉扯不动仇恨了。隔着几十码远,我甚至看到了这名弓手眸子里的恐惧。
“别慌,按照应急预案应对!!”我急忙在指挥频道大声喊着。
一提醒,刚才有点走神的家伙打了个机灵,迅速激活后跳技能飞掠十几码。
所谓的应急预案,就是一直没有动用的盗贼小分队,大概boss出现这种失控情况的时候,需要他们释放控制技能稳定战斗节奏。
盗贼小分队立刻进入既定状态,纷纷朝着来势汹汹的boss靠拢过去,由盗贼小队队长开始,轮流释放控制技能。
盗贼们并不恋战,技能释放之后,不论成功还是失败,随地接着就撒荧光粉强行消失,当进行到第四个成员的时候,终于,闷棍技能成功了。
“调整队形!快!!”我大喝一声,众人依靠这短暂的几秒钟做出调整,刚才后跳逃掉的弓手又回到了队伍最前面。
众所周知,控制性技能最容易积累仇恨值,暴击伤害造成的仇恨值跟闷棍相比,完全不在一个档次上,释放闷棍得手的盗贼,迅速脱离队伍隐匿了身形,转移到它身上的仇恨值也就立刻消失了。
boss仇恨值清零,也就意味着战斗重新开始,一次危机就这么被轻描淡写的给躲过去了。
大家越打越顺利,boss的气血略有恢复之后,再度开始稳定下降,期间又出现两次仇恨失衡,都被用同样的办法克服了,不到十五分钟,boss残留的生命值降低到了百分之十一下。
看到这里,我心意一动,该我动手了!!!
幻星!
星空锁链!!!
我激活了小黑的幻星状态,湛蓝色的星屑能量瞬间将小黑染成了淡蓝色,随后小黑急速俯冲,在boss腰腹位置打了个旋,留下一条湛蓝色的光带。
看到光带成型,我深呼一口气,成了!!
啊呜!!!
小黑仰天长啸,星屑凝成的光带迅速收紧,在跟boss接触的位置,大量星屑碎片开始无声湮灭,淡蓝色的雾气其实是完全实质化了的恐怖星空能量,boss身上的死灵气息遇见霸道的星空能量,根本连抵抗都没法抵抗,瞬间化为虚无。利齿鬼boss极力挣扎,但是毫无作用,头顶上为数不多的血条开始快速下降。
boss彻底被困住了,我大呼一声“全力输出
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