2)第0492章 试玩版本_开局同学会上中奖两亿五千万
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  上天了,到时候拽都拽不回来。

  “接下来的重点工作是美术,一定要找最好的美术师,色彩要明快,玩法要更简洁,连环消除时候的特效要做的再震撼一点……”李睿一口气提出了几个修改意见,但都不伤根本。

  说到最后,李睿还是勉励了一下:“你们的工作效率还是不错的,后续要多开发一些关卡,至少开发到1000关!”

  “那咱们的游戏什么时候能上线?”孙亚勋兴奋的道。

  李睿无语。

  这家伙还真的飘了,这才哪到哪啊,就要上线?

  “别急,再打磨一下。这款游戏不推出则已,推出就必须要一炮而红,占据主要市场,以免后来者跟风!”李睿道,“另外上线的渠道我还要再研究一下。”

  挂了电话,李睿思索起来。

  前世原版的《糖块传奇》跟脸书合作,上线了脸书游戏平台,获得巨大成功。

  如果不是在国内发行的时候选择了企鹅为合作方,《糖块传奇》应该也会在国内掀起一片三消休闲小游戏的风潮。可惜它选择了企鹅,而企鹅主推的是模仿《糖块传奇》而制作的《每日消消乐》,面对外来户和亲儿子的竞争,企鹅会把资源倾向于谁还用问吗?

  虽然《糖块传奇》在国内市场上没有获得预计中的成功,但纯以成本和收入的比例而论,依然是史上投入产出比最高的游戏,没有之一!

  如果李睿想要复刻《糖块传奇》前世的成功,最好的方法就是按照前世的路数放在脸书平台,老老实实的拿分成。

  未来十年超百亿镁元的收入,想想就爽。

  但是,李睿还在思索另辟蹊径的方式。

  比如,把《糖块传奇》放在whatsapp和ins上会如何?

  whatsapp是李睿选择对标v信的杀手锏,ins则是提前布局,切断了脸书对于社交媒体的全面掌控,同时保留一丝对itter的希望。

  这两个软件前世都被脸书收入囊中,发展的不能说不

  本章未完,请点击继续阅读!第1页/共2页尽人意,却也没达到一统天下的程度。

  ins是上限不高,始终无法突破固有的用户圈层。

  whatsapp则是两个创始人太过死脑筋,紧紧抱着他们的三原则,始终不肯在软件中加入更多的功能,导致错过了通讯软件大爆发的关键时间点。

  ins先天不足,李睿也没有解决办法,只能寄希望于未来将ins和whatsapp打通。

  至于whatsapp就太可惜了,虽然脸书收购之后把两个创始人赶跑,大规模的进行商业化改造,却已经有些太晚了。

  尤其是在桠洲地区,铧国的v信,岛国的line,朝岛的kakao,构建成密不透风的社交围墙,让whatsapp望墙兴叹。

  能不能在v信和line还没诞生,kakao尚未形成气候的时候,把whatsapp插进这几个未来极为庞大的市场呢?

  《糖块传奇》或许就是这块敲门砖!

  李睿陷入了深深的思索当中。

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