燃了!
有了前面两个关卡的教学,虽然狮子猿依旧难打,但毕竟是缴足了学费,对游戏机制也有了理解,只要本身就经常玩战斗游戏,也不至于被虐的太惨,但很可惜,约瑟夫在弹幕的蛊惑下直接挑战狮子猿。
能过鬼刑部这一关,才算是对【打铁】这个只狼核心玩法的入门,而且小怪也基本上都是安排在前面两个关卡。
“是不是没有穿装备啊!这伤害也太夸张了啊!”
弹幕叫的非常欢,但是随着狮子猿转身过来挥手一巴掌,直接给主角干掉小半管血后,整个弹幕都蒙了!
“沃德发?!一击扣主角三分之一血?!有没有搞错!”
弹幕都蒙了,约瑟夫的表情也是一下子严肃起来。不过很明显,他被弹幕坑了。
当约瑟夫抓住几次时机完美弹反,再加上他对游戏架势条的解释,直播间的用户很快就明白了这款游戏的玩法,而且因为没有过多的技能,就算是隔着屏幕,水友们也能嚷嚷几句“招架啊!”“抢刀”这些话!
野比部长!
是的,沸腾起来!
魂系游戏的魅力之一,就是在经历紧张刺激的BOSS战后,体验浑身松懈下来的快乐!
【不知火舞线】!
是的!
这个念头在脑海里一闪而过,冬川澈再次攥紧拳头!
“而且还没有血瓶!这个游戏绝对有问题!”
除了这几点以外,还有一点非常关键,那就是《只狼》的每一刀,每一次弹反都非常关键,因此只要是一个失误导致落败,弹幕都会就这个问题展开激烈讨论!
参与感极强!
可以讨论的点又非常多!
没多哔哔,约瑟夫一边连续按着招架键,一边冲向狮子猿,弹幕上也全都是“GOGOGO!”
“GOGOGO!别废话了!快上!”
“OK,Borther让我们来教训教训这只臭猴子!”
“这是强制扣血吗?!”
约瑟夫嘘嘘叨叨的说着,可弹幕根本不听,不过同样,在熟悉了一会儿按键后,自持【纵横战斗游戏二十年】的约瑟夫也没多哔哔,操纵着主角跳下了悬崖。
经过这段时间的开发,【不知火舞线】的开发进度虽然没有【狼线】那么快,但也做出来了几个BOSS战!
但这些东西玩家不在乎,玩家要的是惊喜!
《只狼》的意义远超《我被美女包围》与《以撒的集合》,这两款游戏,前者严格来说并不是游戏,后者圈子太小,影响力不够大!
这一点从今天刚开始展厅没多少人,就能看出一二!
这两款游戏都只能给他带去NTsoft内部的声望,但《只狼》不同,这才是他未来单飞时招募人才的基石!
“太夸张了。这么高的伤害,机动性还这么强,这种BOSS做出来纯粹就不想让人通关吧!”
“这只【狼】,差不多成了!
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