紧接着,又是一辆。
苏斯机甲战士,在拼死抵抗,他们地手速,已经提升到了极限!
可是,一切都是徒劳的!
苏斯人绝望地发现,一旦被这些丑陋的机甲近身,他们根本没有丝毫的机会。
那是一种压倒性的实力差距。
无论他们怎么拼命,拳王也跟不上对方的动作。
他们按照《机甲操控规范》训练的技巧,在这些丑陋机甲的面前毫无用处。同样的动作,对手却比他们更快,更准,更致命!
更别提那些他们连想都没有想过的格斗招式。
幻影流技法,泰流技法,段天道传授的格斗技巧,各种各样的招式,让苏斯士兵们目瞪口呆而又惊恐万状。在这些苏斯机甲战士的眼中,对手的机甲操控,已经近乎一门艺术——一门杀戮的艺术!
跳跃穿行,折线突进,弧形突进,上步冲拳,退步侧踢……
那些他们无比熟悉的机甲定式,由这些丑陋机甲的手中,已经到了化腐朽为神奇的境界。
一辆辆苏斯机甲倒在这些定式之下。
他们的倒下,证明了他们多年以前听到的一个说法。
自由世界,才是机甲格斗的圣地!
那里,藏龙卧虎!
许多现在的老兵,在当时都只是一笑。
谁也没把这样的话当真。
自由世界的民间机甲格斗技术是很厉害,可那又怎么样,战争是远程火力的天下!
军用机甲的一切参数,都是以远程作战能力为标准。
近身格斗,无论对机甲战士还是对机甲本身,都只是辅助!辅助的技能!辅助的功能!
嗯,重要的事情说三遍!
可是,谁也没想到,这么短的时间内,机甲的战斗模式,就被改变了。
随着装甲系统的日益完善,随着机甲变得更快,更敏捷,能量负载更充足,动力更强劲,远程炮火之间的战斗,开始变得尴尬起来。
装甲集群交战,发射数以千计的能量炮才能准确命中那么几十发。
而就是这几十发,也不见得能摧毁一辆机甲。
除非,能够有五六发炮弹持续命中同一辆机甲,否则,只要敌人躲开了最后的致命一击,就能重新恢复战斗力。
那个时候,经常出现这样的情况。
数千辆军用机甲对决,炮弹打得铺天盖地。导弹乱飞,双方的阵地,几乎被炸烂了,可是伤亡率却徘徊在一个很低地水平,谁也奈何不了谁。
真正解决问题的,是双方的近距离交火和近身格斗。
而随着机甲近身格杀的模式成型,随着机甲更注重近战性能,原本在主流社会军队的眼中,如同儿戏一般玩弄民间机甲近身格斗的自由世界,却变成了一头猛虎。
现在,猛虎已经出笼。
战场上,硝烟四起,杀声震天。
科兹莫率领一营,向苏斯阻击阵型的最后防线,发动了猛烈的突击。
在他们身后,三个营,总计一千二
请收藏:https://m.bqgsp.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)