2)第12章 12初级箭塔_在数据化世界搞基建
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  料*1)

  分类:防御型建筑

  耐久:

  属性:防御(10),抵抗(1%)

  介绍:防御力有限的木栅栏,在耐久归零之前,可以有效的阻挡敌人前进的行动,基础的木栅栏有1%的概率抵抗攻击(不消耗耐久)。

  摆出这两样东西,苏柚的明日的计划就很明显了——

  利用木栅栏阻挡火魔怪,然后利用初级箭塔攻击火魔怪,这说起来其实就和塔防游戏差不了多少了。

  只要苏柚可以保证栅栏足够,那么她就可以无伤击杀火魔怪……她之前所说的自己可以屠了火魔怪老巢的话可不是开玩笑的话。

  按照她的安排,她需要两个箭塔,以及最少五个栅栏(四个木栅栏,一个栅栏门)。

  五个栅栏能够阻拦的范围有限,但是因为地形原因,苏柚只要能够找到树木密集的地方,五个栅栏是绝对是够用的。

  从理论上来说,只要地形足够好,她甚至只需要三个栅栏(两个木栅栏,一个栅栏门),多制作的两个就已经算是容错了。

  这样一来,这些建筑需要的材料是:木料*25,线绳*4。

  线绳是足够的,正好四根,木料明日可以再收集,所以这些都不是问题。

  至于箭塔所需要的箭矢,苏柚也有足够的材料可以制作。

  【石质箭矢】

  分类:武器

  品质:白

  属性:攻击力(10),破甲(5%)

  介绍:可作为弓箭或者箭塔的弹药,有5%的概率可无视防御(首领级别无视50%的防御)造成伤害,使用时有20%的概率损坏。

  材料1:树枝*3,碎石*1(可制作3根石质箭矢)

  材料2:木料*2,石料*1(可制作10~12根石质箭矢)

  一般情况下,大家大多都会选择‘材料2’制作石质箭矢,原因不用多说,毕竟数据摆在这里。

  值得一提的是,箭矢属于‘可回收’物品,每一根箭矢在使用时,都有20%的概率损坏,损坏的箭矢也可以回收,但不能使用,只能作为‘燃料’或者等待‘修复’。

  但因为修复石质箭矢的收益与消耗不成正比,所以也没有人会修复石质箭矢,有修复价值的是利用更好的材料制作的高级箭矢。

  因为箭矢具备可回收的特点,所以从理论上来说,只要运气足够好,一根箭矢是可以做到无限使用的。

  初级箭塔的基础攻击力是5,石质箭矢的攻击力是10,所以装备了石质箭矢的初级箭塔对无护甲的敌人可以造成的伤害是‘15’点。

  而火魔怪的属性,如果没有改动,苏柚记得应该是血量(50),防御(5),攻击(10)。

  不考虑抵抗(完全防御,不造成伤害或者造成1点伤害)或者破甲(无视防御,造成全部伤害)的情况,一只火魔怪需要五箭才能击杀……

  稍微算了算消耗以及她所有的材料,苏柚开始制作石质箭矢。

  【是否消耗木料*4,石料*2制作石质箭矢*20~24?】

  ……

  【是否消耗树枝*3,碎石*1制作石质箭矢*3?】

  ……

  虽然制作石质箭矢的材料1不是很划算,但不管是为了节约背包空间,还是增加容错,苏柚都准备将这块碎石制作箭矢。

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