制计算机去做这个模型,所产生的数据量把全世界所有的二进制存储设备装满还远远不够,全球最先进的二进制计算机作出这个模型也需要几十万年时间。”
这个属于无疑让人震撼!也预示着按照谷歌和苹果目前的技术,是永远无法作出来,也表明了盘古科技和两家公司巨大的技术代差。
现场的观众们安静下来,仔细听着萧铭阐述思维控制的原理。
萧铭只介绍了大致的原理,没有再深入下去,再深入那就是核心机密的技术问题了。
“我这里也可以明确的告知大家,青荷2023还有继续升级的空间。因为我们技术带来的思维控制是单项的,既用户可以用思维告诉小初你要干什么,但是小初只能用文字、图画、语音反馈给用户,也就是量子信息目前还不能通过传感器直接传递给大脑。”
这个用户们能够理解,要是真的能够用思维和小初双项交流,那技术就太厉害了。
不过目前小初能够通过文字、语音、图像等方式给用户信息反馈,就用户而言已经够用了。
在语音上,盘古科技配的是耳鼓传声器,通过太阳穴和耳根后的振动器能够直接带动耳膜的微弱震动,在吵闹的街区或者是汽车、火车上,小初都能够清晰的将声音传输给用户。
介绍完外观和思维传输原理之后,萧铭谈道设备最核心的部位,生态应用。
现场许多合作开发者最在乎的及时这一项。
“我们对目前加入盘古科技生态的所有应用都进行了优化,加入了思维控制程序。我们的开发者们也不要担心,你们开发的所有应用,只要能够通过我们生态链审核,就能够被加入思维控制功能。该项功能会由盘古生态公司完成,这将大大减少各位开发者开发应用时的成本。”
在这里,萧铭继续以游戏为例子。
夏国光耀游戏公司刚刚开发了一款线上足球游戏,游戏于今天上午上线,自由度非常高,用户可以从一名青训梯队的球员依靠自己的努力一步步进入豪门俱乐部。
这款游戏刚上线就被加入思维控制模式,用户既可以用周边的踏步器等设备玩游戏,也可以用外接或者虚拟键盘,现在更可以用思维控制。
萧铭现场演示着,思维操控人物并是不大家所想象的那么空虚,当你集中注意力在游戏场景中时,你会感觉这种方式会非常爽。
因为无论是使用实体还是虚拟键盘,你操作人物在球场上作动作都是有局限性的。
例如经典的足球游戏PES,X+Q+X是撞墙2过1配合,键位就决定了你的动作。你想做更复杂的动作,例如神龙摆尾,颠球过人等通过键盘就很难实现了。
但是在思维控制里,只要用户敢想并且有游戏匹配的能力值,再帅气花式的动作你都能够完
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